﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows;
using Anagramme.Contracts;
using Anagramme.Model;

namespace Anagramme.TemplateSelectors
{
    /// <summary>
    /// Selecteur de template pour le résultat
    /// </summary>
    public class ResultTemplateSelector : DataTemplateSelector
    {
        /// <summary>
        /// Template en cas d'égalité
        /// </summary>
        public DataTemplate EqualityTemplate { get; set; }

        /// <summary>
        /// Template en cas de victoire
        /// </summary>
        public DataTemplate WinsTemplate { get; set; }

        /// <summary>
        /// Template en cas de défaite
        /// </summary>
        public DataTemplate LoseTemplate { get; set; }

        /// <summary>
        /// retourne un System.Windows.DataTemplate en fonction d'une logique personnalisée.
        /// </summary>
        /// <param name="item">Objet de données pour lequel le modèle est sélectionné.</param>
        /// <param name="container">Objet lié aux données.</param>
        /// <returns> Retourne un modèle System.Windows.DataTemplate ou une valeur null. La valeur par défaut est null.</returns>
        [System.Diagnostics.DebuggerStepThrough]
        public override DataTemplate SelectTemplate(object item, DependencyObject container)
        {
            Result result = (Result)item;
            switch (result)
            {
                case Result.Win:
                    return WinsTemplate;
                case Result.Lose:
                    return LoseTemplate;
                case Result.Equality:
                    return EqualityTemplate;
                default:
                    return null;
            }
        }
    }
}
